Monstrous Mayhem (Starter Set)

17 (polubienia)
5376 (odsłony)
Ten produkt jest dostępny tylko jeśli posiadasz konto w serwisie My Mini Factory
×
Kolor:

Witamy w MONSTROUS MAYHEM, grze planszowej do druku 3D, w której dziwaczni wojownicy walczą na ringu! Ta gra została zaprojektowana z myślą o łatwym drukowaniu i graniu. Każdy potwór ma własną kartę statystyk i garść żetonów zdrowia, a wszystko, czego potrzebujesz, to pierścień (lub dowolna płytka 3x3) oraz kilka czerwonych i niebieskich kości (jeden zestaw na gracza, czerwony do ataku, niebieski do obrony). UWAGA - to jest w zasadzie wersja beta gry. Chcielibyśmy uzyskać pomoc/wpływ od wszystkich wspaniałych ludzi, gdy będziemy usprawniać grę i dodawać nowe elementy. Wkrótce przeprowadzimy kampanię na Kickstarterze, aby wyprodukować kilka zestawów, ale będziemy mieć pewność, że projekty pozostaną otwarte. -----ZASADY------------------------------------ Przygotowanie: Każdy gracz wybiera potwora i bierze liczbę żetonów zdrowia równą wartości zdrowia (serca) swojego potwora, a następnie umieszcza swoje potwory w przeciwległych rogach pierścienia zwrócone w dowolną stronę, a następnie każdy gracz rzuca kością, aby określić, kto wykona pierwszą turę.... Przebieg gry: Zaczynając od pierwszego gracza, gracze na zmianę wykonują swoje tury. W każdej turze gracz może przesunąć swojego potwora, a następnie oba potwory rzucają kośćmi, aby stoczyć walkę. (RUCH): Podczas swojej tury potwór może poruszyć się tyle razy, ile wynosi jego wartość ruchu (strzałka). Każdy ruch może przesunąć potwora o jedno pole do przodu (w kierunku wskazanym przez strzałkę) lub obrócić go o jedno pole w prawo lub w lewo, aby zmienić kierunek ruchu. Potwór nie może przechodzić przez inne potwory. Przemieszczenie się poza pierścień z jakiegokolwiek powodu powoduje, że potwór traci jeden żeton zdrowia (patrz poniżej), kończy swój ruch (jeśli był w toku), a następnie zostaje umieszczony na dowolnym kafelku wybranym przez przeciwnika, zwrócony w kierunku wybranym przez tego gracza. (WALKA) Po ruchu potwora obaj gracze rzucają czerwonymi (atak) i niebieskimi (obrona) kośćmi i sprawdzają tabele na swoich kartach, aby określić efekty. Najpierw należy zsumować wartości DAM (obrażenia) i DEF (obrona). Jeśli potwór jest zwrócony przodem do innego potwora na sąsiednim polu (strzałka na podstawce określa zwrócenie przodem), możesz porównać jego DAM z DEF wrogiego potwora i za każdy punkt, o który DAM przewyższa DEF, usuń jeden żeton zdrowia z tego potwora. Jeśli potwór jest zwrócony w stronę przeciwnika, otrzymuje +1 DAM przeciwko temu przeciwnikowi. Jeśli jest zwrócony do niego plecami, otrzymuje +2 DAM. Każdy potwór zajmujący diament (środkowe pole) może przyznać premię +1 do DAM lub DEF (wybór po wykonaniu rzutów). DAM oznaczony "(R)" jest "dystansowy" i może oddziaływać na najbliższy cel w kierunku frontu potwora, niezależnie od odległości. Jeśli w dowolnym momencie potwór straci wszystkie żetony zdrowia, odpada z gry, a zwycięzcą zostaje pozostały potwór. Po zadaniu obrażeń należy zastosować dodatkowe efekty z tabeli wyników. Jeśli efekt specjalny jest wymieniony jako pierwszy, rozpatrz go przed rozpatrzeniem DAM/DEF. Efektami specjalnymi mogą być wymuszenia ruchu, zmiany zdrowia itp. Wszelkie dodatkowe efekty, które wpływają na wroga, muszą nastąpić po udanym ataku (takim, który spowodował, że wróg stracił 1 lub więcej żetonów zdrowia). Założyliśmy stronę Patreon dla każdego, kto jest zainteresowany pomocą w finansowaniu nas, abyśmy mogli nadal tworzyć darmowe i otwarte gry, takie jak Pocket-Tactics, Wayfarer Tactics i inne, nie wspominając o rosnącym katalogu miniatur do gier, których możesz używać do czego tylko chcesz! (Psst... przyjmujemy prośby i zlecenia...) Miłej zabawy!

O autorze:
dutchmogul
Freelance designer and co-founder of Ill Gotten Games.

Opinie

Ten model nie ma recenzji. Chcesz być pierwszym recenzentem? Najpierw musisz wydrukować model.