Królewska gra z Ur (starożytna gra planszowa)

6 (polubienia)
2200 (odsłony)
Ten produkt jest dostępny tylko jeśli posiadasz konto w serwisie My Mini Factory
×
Kolor:

Echa strategii na przestrzeni eonów rzucają ci wyzwanie do epickich pojedynków. Wyścigowa gra strategiczna dla dwóch graczy rozgrywana co najmniej od pięciu tysięcy lat. Pierwsze plansze zostały odkryte na Królewskim Cmentarzysku w Ur w 1922 roku (stąd gra wzięła swoją nazwę), a zasady zostały rozszyfrowane kilkadziesiąt lat później z babilońskich glinianych tabliczek. Wzór planszy jest bardzo podobny do przedstawionego tutaj egzemplarza: British Museum Royal Game of Ur - Royal Game of Ur - Wikipedia i jest zoptymalizowany pod kątem szerokości obwodu 0,45 mm. Modułowa konstrukcja planszy pomaga w uchwyceniu drobnych szczegółów oryginalnego projektu, ponieważ większe pojedyncze płytki mogą być drukowane oddzielnie nawet na mniejszych łóżkach; dodatkowo płytki można łatwo przechowywać. Zasady gry Każdy gracz otrzymuje zestaw siedmiu elementów. Każdy pionek musi wejść i wyjść z planszy w określonych miejscach. Wygrywa gracz, który jako pierwszy przeniesie wszystkie swoje pionki poza planszę. W każdej turze gracz rzuca zestawem czterech czworościennych kości, aby określić liczbę pól, o które pion może się poruszyć. Każda kość ma dwa oznaczone boki*, odpowiadające 1, i dwa nieoznaczone boki, odpowiadające 0, więc każdy rzut daje liczbę od zera do 4. Kiedy gracz rzuca kośćmi, ma następujące opcje, z których musi wybrać tylko jedną: wprowadzić nową figurę na planszę, przesunąć figurę już znajdującą się na planszy wzdłuż jej ścieżki lub przesunąć figurę poza planszę. Należy pamiętać, że pion może opuścić planszę tylko wtedy, gdy gracz wyrzuci dokładną liczbę, która sprowadziłaby go poza planszę (liczba pozostałych pól + 1). Jeśli nie można wykonać żadnego ruchu, gracz traci swoją turę. Każde pole może być zajęte tylko przez jedną figurę. Gracz nie może umieścić kilku pionów na tym samym polu. Gracz może jednak przesunąć swoją figurę na pole zajmowane przez figurę przeciwnika: w takim przypadku figura przeciwnika zostaje "zbita", tj. usunięta z planszy i musi rozpocząć grę od nowa. Pola z rozetą (w kształcie kwiatu) są specjalne: gdy gracz przesunie bierkę na tego typu pole, otrzymuje dodatkową turę. Co więcej, piony na rozetach są bezpieczne przed zbiciem; pion przeciwnika nie może poruszyć się na już zajętą rozetę. Istnieją dwie możliwe ścieżki gry, a to, która z nich zostanie użyta, musi zostać uzgodnione przed rozpoczęciem gry. Więcej informacji na temat gry w The Royal Game of Ur można znaleźć na stronie: Tom Scott vs Irving Finkel: The Royal Game of Ur | PLAYTHROUGH | International Tabletop Day 2017 - YouTube *Oryginalna gra wymaga czworościennych kości z dwoma rogami każdej kości z kolorowymi oznaczeniami. Nie zadziałałoby to na drukarce z pojedynczą dyszą, więc zdecydowaliśmy się na ścięte czworościany z niewielkimi wstawkami na dwóch trójkątnych powierzchniach.

O autorze:
voidbubble
Open source models by cosmicjubilee.com A trove of procedurally generated ornaments. Unique, mesmerizing patterns, emerging from the interplay between order and chaos.

Opinie

Ten model nie ma recenzji. Chcesz być pierwszym recenzentem? Najpierw musisz wydrukować model.