Syrenka w Narodowej Galerii Danii, Kopenhaga

27 (polubienia)
7065 (odsłony)
Ten produkt jest dostępny tylko jeśli posiadasz konto w serwisie My Mini Factory
×
Kolor:

Mermaid (duń. Havfrue) to rzeźba z brązu zaprojektowana przez duńską rzeźbiarkę Anne Marie Carl-Nielsen, przedstawiająca syrenę. Oryginalny odlew z brązu z 1921 roku jest wystawiany w Duńskiej Galerii Narodowej, podczas gdy inny odlew został zainstalowany w Christians Brygge przed Królewską Biblioteką Duńską w Kopenhadze w 2009 roku. Oryginalny gipsowy model jest własnością Muzeum Carla Nielsena i jest wystawiany w Muzeum Sztuki Funen w Odense. Carl-Nielsen przedstawia swoją syrenkę w bardziej dramatycznej pozie niż o wiele bardziej znana i dziewięć lat starsza Mała Syrenka Edvarda Eriksena na kopenhaskiej promenadzie Langelinie. Anne Marie Carl-Nielsen była duńską rzeźbiarką. Jej ulubionymi tematami były zwierzęta domowe i ludzie, z intensywnym, naturalistycznym przedstawieniem ruchów i uczuć. Przedstawiała również motywy z mitologii nordyckiej. Była "jedną z pierwszych kobiet traktowanych poważnie jako rzeźbiarka", wyznaczając trendy w duńskiej sztuce przez większość swojego życia. Była żoną wybitnego duńskiego kompozytora Carla Nielsena. Syrenka (1921), Anne Marie Carl Nielsen (1863-1945), brąz, Galeria Narodowa (Kopenhaga, Dania). Wykonane przy użyciu Memento Beta. Ten obiekt jest częścią "Scan The World". Scan the World to inicjatywa non-profit wprowadzona przez MyMiniFactory, dzięki której tworzymy cyfrowe archiwum w pełni nadających się do druku 3D rzeźb, dzieł sztuki i zabytków z całego świata, do których publiczny dostęp jest bezpłatny. Scan the World jest inicjatywą społecznościową o otwartym kodzie źródłowym, jeśli masz interesujące przedmioty wokół siebie i chciałbyś wnieść swój wkład, wyślij e-mail na adres [email protected], aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc.zeskanowane: fotogrametria (przetworzone przy użyciu Agisoft PhotoScan)

O autorze:
geoffrey.marchal
EN: Scientist passionate of computer graphic and science simulation and visualization. I started doing computer grqphic at 19, in 1993. Passing from POV-RAY to LightWave, Houdini, 3DStudio, 3DS Max, Blender. In 2014, I have started 3D scanning with first a Kinect from Microsoft and afterward moved to photogrammetry. Photogrammetry is more flexible and I use mainly 123D Catch and Memento beta, both from Autodesk. In 2015, I started 3D printing with a Solidoodle Press. FR: Scientifique travaillant dans une universite. Je suis passionne par les images de synthese depuis 1993 commencant avec POV-RAY, passant par LightWave et 3DSMax. Depuis 2009, je suis exclusivement sur Blender. En 2014, j' ai decouvert le scan 3D via la Kinect et tres vite j'ai change pour la photogrammetrie. La photogrammetrie permet de faire des scan 3D plus facilement avec un simple appareil photo. J' utilise principalement 123D Catch et Memento beta, les deux produit par Autodesk. En 2015, j'ai debute avec l'impression 3D avec une Solidoodle Press

Opinie

Ten model nie ma recenzji. Chcesz być pierwszym recenzentem? Najpierw musisz wydrukować model.