Syrenka w Narodowej Galerii Danii, Kopenhaga

28 (polubienia)
7666 (odsłony)
Ten produkt jest dostępny tylko jeśli posiadasz konto w serwisie My Mini Factory
×
Kolor:

Mermaid (duń. Havfrue) to rzeźba z brązu zaprojektowana przez duńską rzeźbiarkę Anne Marie Carl-Nielsen, przedstawiająca syrenę. Oryginalny odlew z brązu z 1921 roku jest wystawiany w Duńskiej Galerii Narodowej, podczas gdy inny odlew został zainstalowany w Christians Brygge przed Królewską Biblioteką Duńską w Kopenhadze w 2009 roku. Oryginalny gipsowy model jest własnością Muzeum Carla Nielsena i jest wystawiany w Muzeum Sztuki Funen w Odense. Carl-Nielsen przedstawia swoją syrenkę w bardziej dramatycznej pozie niż o wiele bardziej znana i dziewięć lat starsza Mała Syrenka Edvarda Eriksena na kopenhaskiej promenadzie Langelinie. Anne Marie Carl-Nielsen była duńską rzeźbiarką. Jej ulubionymi tematami były zwierzęta domowe i ludzie, z intensywnym, naturalistycznym przedstawieniem ruchów i uczuć. Przedstawiała również motywy z mitologii nordyckiej. Była "jedną z pierwszych kobiet traktowanych poważnie jako rzeźbiarka", wyznaczając trendy w duńskiej sztuce przez większość swojego życia. Była żoną wybitnego duńskiego kompozytora Carla Nielsena. Syrenka (1921), Anne Marie Carl Nielsen (1863-1945), brąz, Galeria Narodowa (Kopenhaga, Dania). Wykonane przy użyciu Memento Beta. Ten obiekt jest częścią "Scan The World". Scan the World to inicjatywa non-profit wprowadzona przez MyMiniFactory, dzięki której tworzymy cyfrowe archiwum w pełni nadających się do druku 3D rzeźb, dzieł sztuki i zabytków z całego świata, do których publiczny dostęp jest bezpłatny. Scan the World jest inicjatywą społecznościową o otwartym kodzie źródłowym, jeśli masz interesujące przedmioty wokół siebie i chciałbyś wnieść swój wkład, wyślij e-mail na adres [email protected], aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc.zeskanowane: fotogrametria (przetworzone przy użyciu Agisoft PhotoScan)

O autorze:
GeoffreyHM
BlueSky: nerotbf.bsky.social FAB: Geoffrey Marchal Scientist passionate of computer graphic and science simulation and visualization. I started doing computer grqphic at 19, in 1993. Passing from POV-RAY to LightWave, Houdini, 3DStudio, 3DS Max, Blender. In 2014, I have started 3D scanning with first a Kinect from Microsoft and afterward moved to photogrammetry. Photogrammetry is more flexible and I use mainly 123D Catch and Memento beta, both from Autodesk. In 2015, I started 3D printing with a Solidoodle Press.

Opinie

Ten model nie ma recenzji. Chcesz być pierwszym recenzentem? Najpierw musisz wydrukować model.